|
|
การถ่ายภาพบุคคล
(Portrait) ใน Studio |
|
|
|
ควรจะโฟกัสตรงระหว่างคิ้วของแบบ
และควรตรวจสอบความชัดลึกโดยตรวจสอบระหว่างไหล่ทั้งสองข้างของแบบ
(อาจใช้ปุ่มตรวจ |
|
|
depthได้หากมีหากว่ามีการถ่ายกับฉากหลังต้องระวังไม่ให้แบบอยู่ติดกับฉากหลังจนเกินไปเพื่อไม่ไห้เกิดเงาที่ฉากภาพที่ได้จาก
|
|
|
การถ่ายจะ
ต้องผ่านกระบวนการล้างฟิล์มเสียก่อน การถ่ายภาพบุคคลนั้นลักษณะของคนจะมีลักษณะเป็นสามเหลี่ยม
ดังนั้น |
|
|
จึงควรจะถ่ายแบบตั้ง
|
|
|
|
|
|
1.
กล้อง SLR |
|
|
2.
Lens ความยาวโฟกัสที่เหมาะสมคือ 85 mm, 105 mm, 135 mm หรือช่วง
80 mm ถึง 135mm หรืออาจใช้ |
|
|
Normal Lens 50 mmก็ได้ ระยะห่างจากตัวกล้องถึงแบบควรมีระยะประมาณ
1/2 ของทางยาวระยะไกลสุดก่อนตำแหน่ง |
|
|
ของLens |
|
|
3.
ขาตั้ง 3 ขา (Tri-Pot) ต้องมีความมั่นคง และอาจใช้สายลั่นชัตเตอร์ช่วย
|
|
|
4.
เครื่องวัดแสง เครื่องวัดแสงแบบวัดจากแสงโดยตรง (หันเครื่องวัดเข้าหาแสงไฟ)เครื่องวัดแสงแบบวัดจากแสงที่ตกกระทบวัตถุ
|
|
|
(หันเครื่องวัดแสงเข้าหาแบบ)หากไม่มีใช้จากตัวกล้องแทนได้โดยวัดแสงทีละดวงที่หน้าของแบบห่างจากแบบประมาณ
6 |
|
|
นิ้วและใช้หลังมือของเราเองไปทาบใกล้ๆหน้าแบบบริเวณที่วัดแสงหรือใช้
Gray Card 18% |
|
|
|
โดยปกติหลังมือของคนไทยมีความเทาเฉลี่ย
20% และระบบวัดแสงแบบเฉลี่ยจะมีความคลาดเคลื่อนประมาณ
? stop แก้โดยการ |
|
|
|
Zoom
เข้าที่มือเต็มๆ ไฟถ่ายภาพใน Studio ไฟคงที่ (Constant Light)
เป็นไฟที่สามารถมองเห็นทิศทางของแสงได้ทันทีที่ |
|
|
Set
ไฟ ทำให้สามารถคำนวนแสงที่เกิดขึ้นได้, จับทิศทางแสงได้,
ดูอัตราส่วนของแสงบนใบหน้าแบบได้ และวัดแสงเพื่อการถ่ายได้ |
|
|
|
|
|
ได้แสงน้อยกว่าไฟแฟลช
เมื่อบังคับ f-Stop จะได้ความเร็วชัตเตอร์ต่ำถ้าใช้ Lens
Zoom ยาวมากไป(ประมาณ 3 เท่าของทาง |
|
|
ยาวโฟกัสน้อยสุด)
จะทำให้เกิดสภาพมืดขณะที่มองภาพ (วิธีการคิด เช่น Zoom 28-105
mm ให้นำ 28 ไปหาร 105 |
|
|
ดูค่าที่ได้ถ้ามากกว่า
3 ไม่ควรใช้ Lens นั้น ถ้าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 3 ก็ใช้ได้
หรือเรียกอีกอย่างว่า dot แสง)Lens Zoom มักจะ |
|
|
เกิด
Dotแสงขึ้น เช่น ใช้Lens 85 mm วัดแสงได้ f-5.6 ชัตเตอร์
1/60 แต่ถ้าใช้ Zoom 70-210 mm วัดแสงได้ f-5.6 |
|
|
แต่ชัตเตอร์กลับตกที่
1/15 ซึ่งห่างจาก 1/60 อยู่ 2 จุด (2 Dots) |
|
|
5.
ไฟแฟลช (Flash Light) แฟลชปกติ (ที่ใช้กับตัวกล้อง) แฟลช
Studio ซึ่งจะมีความสว่างกว่าแบบแรก แต่เราจะไม่สามารถ |
|
|
มองเห็นทิศทางแสงได้เมื่อเรา
Set ไฟ ต้องอาศัยการคาดเดาทิศทางเอาเอง แฟลช Studio นี้แบ่งป็น
แบบมีไฟนำ และแบบไม่มีไฟนำ |
|
|
Flash
ที่มีจุดสัมผัส 1 จุดนั้นเป็นแบบ Flash ธรรมดาใช้กับกล้อง
Normal และ Flash ที่มีจุดสัมผัสมากกว่า 1 จุดนั้นจะใช้กับ |
|
|
กล้องที่สามารถ
Program ได้ การเลือกใช้ Flash ก็ควรจะเลือกใช้ให้ถูกต้องในกรณีกล้อง
Program หากไปใช้กับ Flash |
|
|
ธรรมดาในระยะยาวอาจจะทำให้ระบบไฟฟ้าของกล้องเสียหายได้
กล้อง Program จะเหมาะสุดกับ Flashที่มีระบบ TTL |
|
|
Flash
ที่มี ratio เช่น 1/2, 1/4, 1/8 นั้นจะใช้เพื่อลบเงาของแบบ
ซึ่งควรจะใช้ที่ 1/4, 1/8 แฟลชทั้งสองชนิดนี้ต่างกันที่ค่า
|
|
|
G.N.
(GuideNumber) ซึ่งนำมาใช้เพื่อคิดค่า f-stop เช่นระยะ 4
m GN=18 ให้นำระยะ 4 m มาแปลงเป็นฟุตแล้วนำไป |
|
|
หาร 18จะได้ค่าf-stop |
|
|
|
|
|
|
|
|
แสงเข้าด้านหน้า
(Front Light) จะทำให้หน้าแบน |
|
|
แสงเข้าด้านข้าง
(Side Light) ช่วยให้เกิดเงาบนใบหน้าทำให้หน้าดูไม่แบน |
|
|
แสงด้านหลัง
(Back Light) ช่วยให้เกิดมิติแยกตัวแบบให้ออกจากฉากหลัง |
|
|
แสงส่องเฉพาะจุด
(Key Light) จะใช้ส่องผม |
|
|
แสงส่องฉาก
(Background Light) ใช้ส่องฉากเพื่อไม่ให้ฉากมืด |
|
|
การจัดแผงไฟ
Basic Light จะประกอบไปด้วย |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ไฟ ศูนย์องศา
หรือ Main Light |
|
ไฟ 45 องศา
|
|
ไฟ 90 องศา
หรือ Fill In Light |
|
ไฟ 130 องศา
หรือ Key Light |
|
ไฟ 180 องศา
หรือ Background Light |
|
|
|
|
|
|
|
|
ในส่วนมืดนั้นเราสามารถที่จะใช้
Reflex เพิ่มความสว่างให้มากขึ้นแแต่ทั้งนี้จุดที่สว่างสุดอยู่ที่ตา
จากความรู้เรื่องของ Basic Light |
|
|
นี้เองที่ภายหลังมีการนำไปดัดแปลงจนเกิดเป็นแผงไฟต่างๆที่ได้รับความนิยมในขณะนี้คือ |
|
|
|
|
|
|
|
|
Main
Light (Europe Light) |
|
|
กำหนดให้
Main Light และ Fill In Light ให้อยู่ในระดับเดียวกับใบหน้าของแบบ
โดยมีอัตราส่วนแสง Main : Fill In = 3 : 1 |
|
|
หมายเหตุ
อัตราส่วนแสง 2 ส่วน เท่ากับ 1 stop |
|
|
|
|
|
|
|
|
Butterfly
Light |
|
|
กำหนดให้
Main Light ยกสูงและก้มต่ำเพื่อให้เกิดเงาที่ปลายจมูกดูคล้ายปีกผีเสื้อ
และจะส่องเข้าโดยตรงที่หน้าแบบ โดยมีอัตราส่วน |
|
|
แสงMain
: Fill In = 2 : 1 |
|
|
|
|
|
Narrow Light |
|
|
กำหนดให้
Fill In Light ผ่านแผ่นบางกรองแสง โดยมีอัตราส่วนแสง Main
: Fill In = 4 : 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Taiwan
Light |
|
|
การจัดไฟแบบไต้หวันนี้จะให้ความรู้สึกที่ทันสมัยมีชีวิตชีวา
อัตราส่วนแสง Main บน : Main ล่าง = 1 : 1 หรือ 1 : 0.5
|
|
|
|
|
|
|
|